サポートのお返事

サポートフォームから頂いたメッセージの返信になります。
度々のご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。
不具合のご報告有難うございます!

◆当サイトで配布している3D素材を使用したSmileGameBuilderのデータを
 Unity Exporterで出力するとモデルが消えたりモーションが正常に動かない

こちらでも多々確認しておりますが、プリセット素材でも同様の現象が生じることがある為
何らかの条件下で生じるバグなのか、Exporter側の不具合の可能性が考えられます。
現状はSmileGameBuilder上で正常に動くという保証しか出来ず大変申し訳ありません。
今後公式さんにも問い合わせをしつつ最終的には問題なく使用できるように
したいと思っておりますのでもう暫くお時間を頂けると幸いです。

◆さまーすぱいすさもなー!のホームビーチマップにて、
 プレイヤーに近づく仕様のプチブニャーンの群れが道を塞いでしまい進行不可になる

こちらは応急処置として、ver1.4からマップ上でセーブしたデータをロードした際に
移動していたイベントが初期位置に戻るように調整致しました。
進行不可に陥った状態でセーブをしたデータがありましたら一度最新版をお試し頂ければ幸いです。

さまーすぱいすさもなー!→ver1.4更新のお知らせ

お久しぶりの更新になります。
SMILE GAME BUILDERのアップデートに伴い細かい不具合の修正と機能を更新しました。
不具合のご報告等下さった方々有難うございました。
本日最新ゲームファイル置き場の方に修正したものをアップロードしております。
ふりーむ!さんの方は現在申請中ですので後日更新をお待ちください。

最新バージョンのダウンロードはこちらから↓


ver1.4の更新内容
 SMILE GAME BUILDERのアップデートに伴い細かい不具合の修正と機能を更新しました。
 ・主人公の名前を変更する機能の追加
  (ゲーム開始時+ホームビーチのヘルプからいつでも変更できます。
  但しお試しの後付け機能なので仲間からマスターと呼ばれる仕様は変わりません)
 ・キャラクターパラメーターに「運」を追加
 (回復やダメージスキルに運の値が10%+されます)
 ・環境によって密林エリアで画面上に画像バグが出る不具合を修正
 ・召喚マップでセーブしたデータのロード時にBGMが鳴らない不具合を修正
 ・ホームビーチでプレイヤーに近づくタイプのイベントが
  道を塞いで進行不可になった際の対処法として
  ホームビーチでセーブしたデータのロード時にイベントが初期位置に戻る仕様に変更

※セーブデータの引き継ぎ方法
 旧バージョンのゲームフォルダ内にある"Save"フォルダをコピーして
 最新バージョンのゲームフォルダ内にペーストをしてください。

春ですね



ご無沙汰しております。
少々私事で忙しい日々が続いていた為Twitter共に更新が止まっておりましたが
無事に生きてます…ゲーム制作はあまり進んでません!(´w`;)

イラストは久々にサマーナイトミラクルミッションのキャラ達を描いてみました。
春らしく高校生バージョンなイメージで(卒業式っぽくなってしまいましたが)
制服は次回作のRemenber itの舞台になる高校のものだったりなパロディ絵です。
サマーナイトは本編が〇になった〇〇君とか色々投げっぱなしなので
続編を考えていた時期もありましたがまぁあれはあれで色んな未来が想像できるしもう良いかなって!

制作中のゲームも水面下で進行しているうちに多々変更した部分があるので
近々まとめてお知らせ出来たらなと思います。
また自分なりのペースで頑張って行きたいと思います!

新年のご挨拶とブラウザデビュー

新年、あけましておめでとうございます!
こうしてまた無事に年を迎えられたことを嬉しく思います。
年末は慌しくも色々と進めていたものがようやく形になりましたので公開します\(´▽`*)/





本日PLicyさんに投稿した
「すいーとすぱいすさもなー!」&「さまーすぱいすさもなー!」のブラウザ版です!
以前の記事で書いた「SMILE GAME BUILDER 」で制作したゲームを
Unityに出力できる拡張DLCが年末にリリースされましたので、
早速実験的にUnityに取り込んでWebGL出力を試してみました。
PLicyさんに投稿するにあたっていきなり続編だけアップするのもどうなんだろうと思って
前作の方もブラウザで遊べるように一緒にリメイクしました。
内容はDL版と同じですがRGSSが使えない仕様なので
アルバムや会話パートのシステム機能が全部無くなってます。
続編の方はDL版と同じですが画面上で操作できるバーチャルコントローラーがついてます。
3Dゲーがブラウザで遊べるのは凄いですが自分のPCでは正直重すぎて辛いです…/(^O^)\
ですが良かったらどんなものかお試しに遊んでくださると嬉しいです!

今回はDL版のベタ移植なので何もいじりませんでしたが
ブラウザやスマホアプリ化も視野に入れるならそれ前提の設計をした方が良さそうですね。
マップは画面内に収まるサイズにするとか画面上のボタンタッチでショップに行けるとか!
Unity頑張って覚えたいです…まずは英語を勉強するところからなのですが!

そんなわけで、今年も制作頑張って行きたいと思いますよろしくお願いいたします。

今年も有難うございました!

昨日「さまーすぱいすさもなー!」ver1.3の更新とMATERIALに新素材を追加致しました。
更新直後にゲームデータの方に少々凡ミスが残ってしまったのを発見しましたが
プレイに支障は無い範囲なので後日こっそりまた修正しておきます…\(^O^)/ハズカシイ!
とりあえず年内にやりたかったことはやりきれたので悔いなく年を越せそうです。
本当はクリスマスとかお正月とか何か出来れば良かったのですが何にもなくてすみません!
今年も一年お付き合いくださり誠に有難うございました!

来年も目標や予定は色々あるのですが、なかなか思い通りに進められない事の方が多いので
相変わらずの行き当たりばったりな感じでマイペースに活動していくと思います。
最近はTwitterという窓口も増えましたので
また何かありましたらお気軽にメッセージ等投げかけてくださればと思います。

それでは、皆さま良いお年を…!